Добро пожаловать! Если вы здесь, значит, вы готовы погрузиться в мир бесконечных историй. Но прежде чем начать, давайте разберемся, как работает наш сайт и что вам потребуется для старта.
Как это работает?
Наш сайт — это не просто чат, это мощный «плеер» для взаимодействия с нейросетями.
Представьте себе видеоплеер. У него есть настройки, экран и кнопки управления, но чтобы посмотреть кино, вам нужен видеофайл. В нашем случае:
-
Плеер — это наш сайт (интерфейс, где вы выбираете персонажей, стиль повествования, сценарий).
-
Фильм (контент) — это ответы, которые генерирует нейросеть.
Процесс выглядит так:
-
Вы запускаете чат.
-
Наш «плеер» собирает всё в один пакет: системный промпт + описание персонажа + роль персонажа + настройки сценария.
-
Этот пакет отправляется Провайдеру (нейросети).
-
Нейросеть обрабатывает данные и присылает ответ.
-
Сайт показывает этот ответ вам от лица персонажа.
Коротко: Запуск чата → Сайт добавляет контекст и отправляет нейросети → Нейросеть придумывает ответ → Вы читаете продолжение истории.
Важно! На сайте нет регистрации. Все данные хранятся исключительно в вашем браузере (в локальной базе IndexedDB). Это значит:
-
Ваши чаты, персонажи и настройки не покидают ваше устройство (браузер).
-
Мы не имеем доступа к вашим историям.
-
Никто не модерирует ваше творчество.
Единственный минус: если вы очистите кэш в браузере, данные могут быть потеряны. Поэтому регулярно используйте функцию полного бэкапа, в подвале (футере) сайта есть кнопка бэкапа (о ней позже), жмите ее и сохраняйте бэкап почаще.
1. Настройка провайдеров (API ключи)
Вам, скорее всего, знакомы такие названия, как ChatGPT, DeepSeek или Claude. Чтобы играть в ролевые игры с гибкими настройками, нам нужно подключиться к «мозгам» этих нейросетей напрямую, минуя их стандартные сайты. Для этого используется технология API.
API Ключ — это уникальный код (похож на длинный пароль), который говорит нейросети: «Это я, обработай мой запрос».
Провайдер — это компания, которая предоставляет доступ к нейросети (например, OpenAI, Google, OpenRouter и др.).
Первым делом получите свои API ключи у выбранных провайдеров. Подробные инструкции можно найти в Справочнике (ссылка на блог).
Как добавить провайдера?
-
Нажмите на шестеренку в правом верхнем углу экрана — откроется боковая панель «Настройки».
-
Выберите раздел «Провайдеры».
-
Нажмите «Добавить».
-
Заполните поля:
-
Название (например, OpenRouter).
-
URL API (например,
https://openrouter.ai/api/v1/chat/completions). -
Модель (например,
anthropic/claude-3.5-sonnet). -
API Key (ваш ключ).
-
-
Нажмите «Проверить соединение» — если всё введено верно, вы увидите «Соединение успешно!».
-
Если у вас несколько провайдеров, можно менять их порядок стрелочками и активировать нужный, нажав на имя провайдера (зелёный кружок «● On»).
Совет: Чтобы не потерять свои провайдеры, используйте кнопки «Экспорт» и «Импорт» в том же разделе. Экспорт сохранит все провайдеры в JSON-файл, который можно перенести на другое устройство или поделиться с другом.
2. Настройка внешнего вида (Дизайн)
В боковой панели настроек выберите раздел «Дизайн». Здесь вы можете:
-
Тема — выбирайте готовые цветовые схемы: Default, Ocean, Matrix, Sunset, Monochrome, Light, OrangeCola, Retro RPG, Visual Novel, Dark Fantasy.
-
Шрифт и размер текста — настройте читаемость под себя.
-
Пользовательский фон — загрузите свою картинку, которая будет растянута на весь экран (рекомендуемый размер до 5 МБ).
-
Отображение аватарок в чате:
-
Маленькие (стандарт) — аватарка 40×40.
-
Крупные — аватарка 72×72 с кнопкой увеличения.
-
На всю ширину — изображение занимает верхнюю часть сообщения с затемнением.
-
-
Пользовательский CSS — для тех, кто хочет полностью переопределить стили интерфейса. Например, можно сделать углы квадратными или добавить анимацию. Если что-то сломается, просто сотрите код из этого поля.
/* === ТОТАЛЬНЫЙ КИБЕРПАНК 2077 === */
* {
border-radius: 0 !important;
}
:root {
—accent-primary: #f8f703 !important;
—txt-gold: #00f0ff !important;
—txt-gold-light: #111111 !important;
—grad-burgundy: #f8f703 !important;
—glass-border: rgba(0, 240, 255, 0.4) !important;
—glass-border-hover: #f8f703 !important;
—bg-surface-2: rgba(10, 10, 10, 0.9) !important;
—bg-surface-3: rgba(20, 20, 20, 0.9) !important;
}
.btn-primary, .step-btn-start, .send-btn {
background: #f8f703 !important;
color: #000 !important;
border: 1px solid #f8f703 !important;
text-transform: uppercase;
font-weight: 800 !important;
letter-spacing: 2px;
box-shadow: 4px 4px 0px #ff003c !important;
transition: all 0.1s !important;
}
.btn-primary:hover, .send-btn:hover {
background: #00f0ff !important;
border-color: #00f0ff !important;
box-shadow: 4px 4px 0px #f8f703 !important;
transform: translate(2px, 2px) !important;
}
.btn-secondary, .step-btn-back, .ie-btn, .footer-btn {
background: rgba(0, 0, 0, 0.5) !important;
border: 1px solid #00f0ff !important;
color: #00f0ff !important;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 1px;
}
.btn-secondary:hover, .footer-btn:hover {
background: #00f0ff !important;
color: #000 !important;
}
.catalog-card {
border: 1px solid #ff003c !important;
background: repeating-linear-gradient(45deg, rgba(10,10,10,1), rgba(10,10,10,1) 10px, rgba(20,20,20,1) 10px, rgba(20,20,20,1) 20px) !important;
}
.catalog-card:hover {
border-color: #f8f703 !important;
box-shadow: 0 0 15px rgba(248, 247, 3, 0.3) !important;
}
.card-avatar {
border: 2px solid #00f0ff !important;
filter: contrast(1.2) saturate(1.2);
}
.search-input, .chat-input, .panel-textarea, .panel-input {
border: 1px solid #00f0ff !important;
background: rgba(0, 20, 30, 0.8) !important;
color: #f8f703 !important;
font-family: monospace !important;
}
.search-input:focus, .chat-input:focus {
border-color: #ff003c !important;
box-shadow: none !important;
background: rgba(30, 0, 0, 0.8) !important;
}
.message-content {
border: 1px solid #333 !important;
background: #0a0a0a !important;
}
.user-message .message-content {
border-left: 4px solid #f8f703 !important;
}
.bot-message-content {
border-left: 4px solid #00f0ff !important;
}
.modal-box, .app-drawer, .modal-panel {
border: none !important;
border-top: 4px solid #f8f703 !important;
border-bottom: 4px solid #00f0ff !important;
box-shadow: 10px 10px 0px rgba(255, 0, 60, 0.2) !important;
}
.app-header {
border-bottom: 2px solid #f8f703 !important;
background: #000 !important;
}
.progress-step {
border: 2px solid #ff003c !important;
background: #000 !important;
}
.progress-step.active {
background: #f8f703 !important;
color: #000 !important;
border-color: #f8f703 !important;
box-shadow: none !important;
}
3. Настройки ИИ (параметры генерации)
В разделе «ИИ» боковой панели вы можете тонко настроить «температуру» нейросети и другие параметры:
-
Температура — чем выше (ближе к 2), тем креативнее и неожиданнее ответы; чем ниже (ближе к 0), тем логичнее и суше. Рекомендуемый диапазон: 0.7–1.0.
-
Max tokens — максимальная длина одного ответа.
-
Top P — альтернативный способ контроля разнообразия.
-
Frequency penalty — штраф за повторение одних и тех же слов.
-
Presence penalty — штраф за повторение одних и тех же тем, заставляет ИИ переходить к новым идеям.
-
Вывод подсказок — если включено, в конце каждого ответа рассказчика будут появляться два варианта продолжения (можно отключить, если они мешают).
4. Три режима игры
На главном экране выберите один из трёх режимов:
-
Ролевой чат (классика) — вы и ИИ играете по одному персонажу.
-
Игра за героя — вы отыгрываете протагониста, а ИИ выступает Рассказчиком (Dungeon Master), описывая мир, NPC и события.
-
Игра за команду — вы выбираете до 10 персонажей, которые будут взаимодействовать друг с другом и с миром; ИИ управляет Рассказчиком, а вы можете в любой момент заставить ответить любого персонажа.
5. Каталог персонажей, ролей и сцен
После выбора режима вы попадаете в каталог, где последовательно выбираете элементы истории (в зависимости от режима набор шагов разный).
Элементы каталога
-
Персонажи — карточки с именем, описанием и аватаркой.
-
Роли — описывают, как персонаж ведёт себя в сюжете (например, «Герой», «Антагонист», «Наставник»).
-
Сцены / Миры — описание сеттинга.
Поиск и фильтры
-
Строка поиска — ищет по имени.
-
Теги — клик по тегу отфильтрует карточки по этому тегу (можно выбрать несколько).
-
«Новые» — сортировка по дате добавления (новые сверху).
-
«Мои» — показывать только карточки, созданные вами.
-
Алфавитная панель — быстрый переход к карточкам на определённую букву.
Работа с карточками
-
Выбор — клик по карточке выделяет её (выбрано для текущего шага).
-
Информация — нажмите на иконку «i» в углу карточки, чтобы увидеть подробное описание и при необходимости отредактировать (кнопка «Редактировать»).
-
Создание своей карточки — нажмите «➕ Создать персонажа/роль/сцену», заполните поля, загрузите аватар (до 2 МБ).
-
Удаление — свои карточки можно удалить (кнопка с крестиком).
Импорт/Экспорт своих карточек
Внизу каталога есть кнопки «Экспорт» и «Импорт». Экспорт сохраняет все созданные вами персонажи, роли и сцены в один JSON-файл. Импорт загружает такой файл, добавляя карточки в ваш каталог. Этим можно обмениваться с друзьями. Вы можете объединиться с друзьями и создать свой большой каталог на сотни или тысячи карточек персонажей и использовать его или раздать в соц сетях.
6. Запуск истории
Когда все шаги каталога пройдены, нажмите «Начать историю». Откроется экран чата.
Что вы видите на экране чата?
-
Заголовок — название истории.
-
Область сообщений — диалог (в ролевом режиме) или повествование (в режимах героя/команды).
-
Поле ввода — введите свой текст (Enter — отправить, Shift+Enter — перенос строки).
-
Варианты ответа (если включены подсказки) — появляются под последним сообщением рассказчика; достаточно нажать на один из вариантов, чтобы отправить его в чат.
-
Панель управления (футер) — кнопки с иконками, о которых расскажем дальше.
Управление сообщениями
Наведите курсор на любое сообщение (на мобильных — тапните) — появятся кнопки:
-
Реролл (кубики) — перегенерировать ответ. Все версии сохраняются, вы можете переключаться между ними стрелочками в заголовке сообщения.
-
Редактировать (карандаш) — изменить текст (своего сообщения или ответа ИИ). После редактирования сообщения пользователя в ролевом режиме создаётся новая ветка с перегенерированным продолжением.
-
Ветвление (работает в Ролевом чате и в Игре за героя) — создаёт новую ветку из выбранного сообщения (позволяет исследовать альтернативные таймлайны).
-
Удалить (корзина) — удаляет сообщение. В ролевом режиме удаляются также парные сообщения (пользователь+ИИ).
7. Скрипт: системный промпт и читмод
Внизу экрана нажмите кнопку «Скрипт» — откроется модальное окно с тремя вкладками.
Вкладка «Промпт» (системный промпт)
Здесь вы задаёте глобальные правила для ИИ.
-
Выбор пресета — нажмите на выпадающий список, чтобы выбрать готовый промпт (например, «Боевик», «Юмор», «Романтика»).
-
Редактирование — текст промпта можно изменить прямо в поле.
-
Сохранение — нажмите «Ок», изменения применятся к текущему чату.
-
Сохранить как мой пресет — дайте имя, и пресет появится в списке (хранится в вашем браузере). Его можно удалить.
-
Импорт/Экспорт пресета — обменивайтесь промптами с другими.
Вкладка «Читмод» (настройки мира и отношений)
Здесь вы можете влиять на события, даже не меняя системный промпт.
-
Настройки мира — выберите пресет (например, «Фэнтези», «Постапокалипсис»). Для каждой характеристики (магия, опасность, романтика) можно выставить значение от 0 до 100. Ползунки применяются мгновенно.
-
Отношения между персонажами:
-
Выберите «От кого» и «К кому» (имена можно ввести вручную или выбрать из выпадающего списка известных персонажей). Важная и удобная фишка! Зависимости персонажей можно создавать между персонажами за которых вы играете, а так же можно создавать зависимости между главными персонажами и NPC из истории.
-
При желании выберите шаблон (например, «Любовь», «Ненависть», «Дружба»).
-
Нажмите «Создать» — появится новая карточка связи.
-
В карточке можно добавлять характеристики (например, «Верность», «Ревность») и регулировать их ползунками.
-
Сохранённый шаблон можно экспортировать или импортировать.
-
Вкладка «Лорбук» (энциклопедия мира)
Лорбук позволяет хранить знания о мире, которые ИИ может подтягивать по ключевым словам или смыслу.
-
Загрузить — выберите JSON-файл в формате Lorebook или обычный TXT.
-
Векторный поиск (эмбеддинги) — если включить, ИИ будет находить записи не только по точным ключевым словам, но и по смыслу. Для этого нужно настроить URL API эмбеддингов (например, через OpenRouter или локальную модель) и один раз нажать «Векторизовать текущий Лорбук».
{
«name»: «Друзья (Friends)»,
«description»: «Лорбук по культовому ситкому о шестерых друзьях, живущих в Нью-Йорке»,
«scan_depth»: 4,
«token_budget»: 8000,
«entries»: [
{
«uid»: 1,
«name»: «Основа мира»,
«keys»: [],
«content»: «[[ЛОР: Действие происходит в Нью-Йорке, преимущественно на Манхэттене, в 1990-2000-х годах. Шестеро близких друзей проживают свои 20-30 лет вместе, переживая романы, карьерные взлёты и падения, свадьбы и разводы. Атмосфера тёплая, ироничная, с элементами абсурдного юмора. Дружба — главная ценность этого мира.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 20,
«constant»: true,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 2,
«name»: «Моника Геллер»,
«keys»: [«моник», «геллер», «повар», «шеф»],
«content»: «Моника Геллер — профессиональный шеф-повар с маниакальной страстью к чистоте и порядку. Перфекционистка до мозга костей. В детстве страдала от лишнего веса, что сформировало её характер. Очень конкурентна, не выносит проигрывать. Младшая сестра Росса. Владелица квартиры, где собираются друзья. Заботливая, но контролирующая.»,
«enabled»: true,
«priority»: 15,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 3,
«name»: «Рэйчел Грин»,
«keys»: [«рэйчел», «рейчел», «грин», «мода»],
«content»: «Рэйчел Грин — избалованная дочь богатых родителей, сбежавшая со своей свадьбы в первой серии. Начинала официанткой в кофейне, но построила успешную карьеру в индустрии моды. Эгоцентрична, но добра. Лучшая подруга Моники со школы. Обладает безупречным чувством стиля.»,
«enabled»: true,
«priority»: 15,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 4,
«name»: «Фиби Буффе»,
«keys»: [«фиби», «буффе», «массаж», «гитар», «smelly cat»],
«content»: «Фиби Буффе — эксцентричная массажистка и музыкант-любитель. У неё было тяжёлое детство: мать покончила с собой, отец сбежал, она жила на улице. Несмотря на это — оптимистка с уникальным взглядом на мир. Верит в ауры, прошлые жизни и духов. Автор странных песен. Имеет брата-близнеца Фрэнка. У неё была приёмная мать и биологическая мать, которую она нашла позже.»,
«enabled»: true,
«priority»: 15,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 5,
«name»: «Росс Геллер»,
«keys»: [«росс», «палеонтолог», «динозавр», «доктор геллер»],
«content»: «Росс Геллер — палеонтолог, доктор наук, работает в музее и преподаёт в университете. Старший брат Моники. Зануда и всезнайка, обожает рассказывать о динозаврах. Крайне невезуч в браках — был женат три раза. Романтик в душе, склонен к драматизации. Произносит фразу ‘Мы были на перерыве!’ как мантру.»,
«enabled»: true,
«priority»: 15,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 6,
«name»: «Чендлер Бинг»,
«keys»: [«чендлер», «бинг», «сарказм», «шутк»],
«content»: «Чендлер Бинг — мастер сарказма и неловких шуток, которые использует как защитный механизм. Работает в сфере статистического анализа (никто точно не понимает, чем). Имеет глубокие проблемы с привязанностью из-за развода родителей в детстве. Его отец — трансвестит, мать — писательница эротических романов. Не умеет фотографироваться — всегда выходит странно.»,
«enabled»: true,
«priority»: 15,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 7,
«name»: «Джоуи Триббиани»,
«keys»: [«джоуи», «триббиани», «актёр», «актер», «еда», «пицц»],
«content»: «Джоуи Триббиани — начинающий актёр итальянского происхождения. Не слишком умён, но невероятно добр и предан друзьям. Обожает еду (особенно пиццу и сэндвичи) и женщин. Коронная фраза: ‘Как дела?’ (произносится с особой интонацией). Снимался в мыльной опере ‘Дни нашей жизни’ в роли доктора Дрейка Раморэя. Не делится едой — это его принцип.»,
«enabled»: true,
«priority»: 15,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 8,
«name»: «Кофейня Central Perk»,
«keys»: [«кофейн», «central perk», «централ перк», «диван», «кофе»],
«content»: «[[ЛОР: Central Perk — культовая кофейня на Манхэттене, где друзья проводят большую часть времени. Главная достопримечательность — оранжевый диван, который всегда свободен для них (загадка вселенной). Здесь работал Гюнтер. Фиби иногда выступает здесь со своими песнями. Место встреч, разговоров и судьбоносных решений.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 12,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 9,
«name»: «Квартира Моники»,
«keys»: [«квартир», «дом», «фиолетов», «моники дом»],
«content»: «[[ЛОР: Квартира Моники — главное место действия. Фиолетовые стены, просторная кухня, балкон с пожарной лестницей. Достаётся Монике от бабушки по заниженной аренте. Именно здесь проходят праздники, ужины и большинство сцен. Напротив через холл — квартира Чендлера и Джоуи.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 12,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 10,
«name»: «Квартира Чендлера и Джоуи»,
«keys»: [«квартира джоуи», «квартира чендлер», «напротив»],
«content»: «[[ЛОР: Квартира напротив жилья Моники. Здесь живут Чендлер и Джоуи. Обстановка более холостяцкая: кресла с подставками для ног, хоккейный стол, телевизор. Легендарные кресла Barcalounger. На какое-то время здесь появлялась утка и цыплёнок — питомцы Джоуи и Чендлера.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 10,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 11,
«name»: «Гюнтер»,
«keys»: [«гюнтер», «бариста», «блондин»],
«content»: «Гюнтер — менеджер кофейни Central Perk. Блондин с обесцвеченными волосами. Безнадёжно влюблён в Рэйчел на протяжении всего сериала. Тихо страдает, наблюдая за её романами. Бывший актёр мыльных опер. Говорит мало, но метко.»,
«enabled»: true,
«priority»: 8,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 12,
«name»: «Отношения Росс и Рэйчел»,
«keys»: [«росс», «рэйчел», «рейчел»],
«content»: «[[ОТНОШЕНИЯ: Росс влюблён в Рэйчел со школы. Их отношения — центральная любовная линия сериала. Они сходились и расходились множество раз. Ключевой конфликт: ‘Мы были на перерыве!’ — спор о том, была ли измена Росса изменой. У них есть общая дочь Эмма. Их история заканчивается воссоединением.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 18,
«constant»: false,
«selective»: true,
«secondary_keys»: [«любов», «роман», «вместе», «отношени», «перерыв»],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 13,
«name»: «Отношения Моника и Чендлер»,
«keys»: [«моник», «чендлер»],
«content»: «[[ОТНОШЕНИЯ: Моника и Чендлер начали отношения в Лондоне на свадьбе Росса. Долго скрывали роман от друзей. Их отношения — пример здорового партнёрства в сериале. Поженились, не могли иметь детей, усыновили близнецов в финале. Чендлер изначально был лучшим другом её брата.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 18,
«constant»: false,
«selective»: true,
«secondary_keys»: [«любов», «роман», «свадьб», «брак», «вместе»],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 14,
«name»: «Дружба Чендлер и Джоуи»,
«keys»: [«чендлер», «джоуи»],
«content»: «[[ОТНОШЕНИЯ: Чендлер и Джоуи — лучшие друзья и соседи. Их дружба — одна из самых трогательных в сериале. Чендлер финансово поддерживает Джоуи, пока тот строит актёрскую карьеру. Вместе они владели уткой и цыплёнком. Джоуи провожал Чендлера к алтарю.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 14,
«constant»: false,
«selective»: true,
«secondary_keys»: [«друг», «сосед», «вместе»],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 15,
«name»: «Бен Геллер»,
«keys»: [«бен», «сын росса»],
«content»: «Бен — сын Росса от первого брака с Кэрол. Родился в первом сезоне. Кэрол ушла от Росса к женщине (Сьюзан), они воспитывают Бена втроём. Бен появляется в сериале периодически.»,
«enabled»: true,
«priority»: 8,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 16,
«name»: «Эмма Геллер-Грин»,
«keys»: [«эмма», «дочь», «ребёнок росса», «ребёнок рэйчел»],
«content»: «Эмма — дочь Росса и Рэйчел, родившаяся в восьмом сезоне. Её рождение было результатом случайной ночи после расставания родителей. Эмма стала причиной их окончательного воссоединения.»,
«enabled»: true,
«priority»: 10,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 17,
«name»: «Дженис»,
«keys»: [«дженис», «о боже мой», «смех»],
«content»: «Дженис Литман-Горальник — бывшая девушка Чендлера с пронзительным носовым смехом и фразой ‘О. Мой. Бог!’. Появляется в самые неожиданные моменты на протяжении всего сериала. Чендлер неоднократно пытался от неё избавиться, но она возвращалась снова и снова.»,
«enabled»: true,
«priority»: 8,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 18,
«name»: «Майк Ханниган»,
«keys»: [«майк», «ханниган», «муж фиби», «пианист»],
«content»: «Майк Ханниган — пианист, ставший мужем Фиби. Познакомились через Джоуи (случайно). Добрый, терпеливый, идеально подходит эксцентричной Фиби. Был против брака как института, но изменил мнение ради неё.»,
«enabled»: true,
«priority»: 10,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 19,
«name»: «Доктор Дрейк Раморэй»,
«keys»: [«дрейк», «раморэй», «дни нашей жизни», «мыльн»],
«content»: «[[ЛОР: Доктор Дрейк Раморэй — персонаж Джоуи в мыльной опере ‘Дни нашей жизни’. Его главная роль. Персонажа убили (упал в шахту лифта) после того, как Джоуи заявил в интервью, что сам придумывает реплики. Позже персонаж вернулся через пересадку мозга.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 8,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 20,
«name»: «Секрет: Толстая Моника»,
«keys»: [«толст», «прошлое моники», «детство моники», «вес»],
«content»: «[[СЕКРЕТ: В старших классах Моника весила значительно больше. Это её больная тема. Похудела после того, как услышала, что Чендлер назвал её толстой. Её прошлый вес периодически обыгрывается в флэшбэках. Это объясняет её одержимость контролем и перфекционизм.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 12,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 21,
«name»: «Секрет: Жизнь Фиби на улице»,
«keys»: [«бездомн», «улиц», «прошлое фиби», «детство фиби»],
«content»: «[[СЕКРЕТ: Фиби жила на улице в подростковом возрасте. Обитала в сожжённом Бьюике. Ограбила однажды туриста. Этот опыт закалил её, но также сделал странно оптимистичной. Она редко жалуется на свою нынешнюю жизнь, потому что знает, что бывает хуже.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 12,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 22,
«name»: «Секрет: Родители Чендлера»,
«keys»: [«родители чендлера», «отец чендлера», «мать чендлера», «развод»],
«content»: «[[СЕКРЕТ: Родители Чендлера развелись, когда он был ребёнком. Его отец — трансвестит, выступающий в Лас-Вегасе под именем Хелена Хандбаскет. Мать — Нора Тайлер Бинг, успешная писательница эротических романов. Объявили о разводе на День Благодарения, поэтому Чендлер ненавидит этот праздник.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 12,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 23,
«name»: «Три брака Росса»,
«keys»: [«брак росса», «свадьб росса», «жена росса», «развод росса»],
«content»: «[[ЛОР: Росс был женат три раза. Первый брак — с Кэрол, которая оказалась лесбиянкой. Второй — с Эмили, которую он назвал именем Рэйчел на алтаре. Третий — пьяный брак с Рэйчел в Лас-Вегасе. ‘Три развода!’ — предмет насмешек друзей.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 10,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 24,
«name»: «Джек и Джуди Геллер»,
«keys»: [«джек», «джуди», «родители росса», «родители моники», «геллер родители»],
«content»: «Джек и Джуди Геллер — родители Росса и Моники. Явно предпочитают Росса, что причиняет Монике боль. Джек — офтальмолог на пенсии, Джуди — домохозяйка. Любят своих детей, но часто бестактны, особенно с Моникой.»,
«enabled»: true,
«priority»: 8,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 25,
«name»: «Урсула Буффе»,
«keys»: [«урсула», «сестра фиби», «близнец»],
«content»: «Урсула — сестра-близнец Фиби. В отличие от доброй Фиби, Урсула холодна, эгоистична и безразлична. Работала официанткой. Их отношения напряжённые. Джоуи некоторое время встречался с Урсулой, что создало неловкую ситуацию.»,
«enabled»: true,
«priority»: 8,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 26,
«name»: «Утка и Цыплёнок»,
«keys»: [«утка», «цыплёнок», «питомец», «птиц»],
«content»: «[[ЛОР: Цыплёнок и Утка — домашние питомцы Джоуи и Чендлера. Джоуи купил цыплёнка импульсивно. Утка появилась позже. Жили в квартире парней несколько сезонов. Символ их нестандартного холостяцкого быта.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 6,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 27,
«name»: «Смена работы Рэйчел»,
«keys»: [«работа рэйчел», «карьера рэйчел», «официантка», «ralph lauren»],
«content»: «[[ЛОР: Рэйчел начинала официанткой в Central Perk — её первая работа. Постепенно построила карьеру в моде: сначала ассистентом, затем работала в Bloomingdale’s, потом в Ralph Lauren. В финале получила предложение от Louis Vuitton в Париже.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 8,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
},
{
«uid»: 28,
«name»: «Музей и университет»,
«keys»: [«музей», «университет», «работа росса», «лекци»],
«content»: «[[ЛОР: Росс работает в Музее естественной истории, а также преподаёт палеонтологию в Нью-Йоркском университете. Его лекции о динозаврах часто усыпляют студентов. Однажды он попытался изобразить британский акцент на лекции, чтобы казаться интереснее.]]»,
«enabled»: true,
«priority»: 8,
«constant»: false,
«selective»: false,
«secondary_keys»: [],
«selective_logic»: 0
}
]
}
8. Дополнительные функции (кнопка «Функции»)
В футере нажмите «Функции» — откроется подменю с дополнительными возможностями.
Суммаризация (Саммари)
Когда история становится длинной, нейросеть может начать забывать детали. Суммаризация решает эту проблему:
-
Нажмите «Саммари».
-
ИИ проанализирует текущую часть и создаст краткий пересказ.
-
Старая часть превратится в «Часть 1», и начнётся «Часть 2» с обновлённым контекстом.
-
В дальнейшем можно повторять процесс — история будет разбиваться на части, а пересказы последних пяти частей будут автоматически передаваться в промпт. Это позволяет играть бесконечно.
Экспорт чата
-
JSON файл — сохраняет всю историю, включая выбранные карточки, ветки, системные промпты, читмод, лорбук и приватные чаты (для командного режима).
-
Вшить в картинку — спрячет данные чата в конец выбранного изображения (PNG, JPEG, WebP). При передаче картинки как файла (без сжатия) данные не теряются.
-
Защита файла:
-
Без защиты — обычный JSON.
-
Автоматическое шифрование — данные зашифрованы, но ключ вшит в файл; открыть можно только в LiterAI.
-
Пароль — файл защищён паролем (его нельзя восстановить, если забыть).
-
Аналитика
Нажмите «Аналитика», чтобы запустить AI-анализ текущей истории. Через несколько секунд вы увидите:
-
Мета-информацию (фаза сюжета, уровень напряжения, день игры).
-
Анализ персонажей (здоровье, настроение, скрытые мысли).
-
Локацию и погоду.
-
Отношения между персонажами.
-
Инвентарь и квесты.
-
Предсказания (варианты развития, предупреждения).
-
Советы по сюжету.
Аналитика не влияет на чат и не сохраняется в нём. Для обновления нажмите «Обновить» в окне аналитики.
Карта мира
ИИ анализирует историю и строит интерактивный граф локаций (узлы — места, рёбра — связи между ними). Вы можете приближать, отдалять, двигать узлы, а при клике на узел читать его описание. Карта обновляется при нажатии кнопки «Обновить карту».
Логирование
Показывает все запросы к API и ответы (полезно для отладки). Можно включать/выключать, фильтровать по типу, искать и экспортировать логи.
9. Игра за героя
В этом режиме вы выбираете одного персонажа (себя) и сцену. ИИ выступает Рассказчиком, который описывает мир, NPC и события.
-
Вы можете писать сообщения от лица героя или выбирать предложенные варианты.
-
Все функции (Скрипт, Читмод, Аналитика, Суммаризация) работают так же, как в ролевом режиме.
-
Важно: В режиме героя ветвление не создаётся при редактировании сообщений — изменения просто сохраняются, и история продолжается. Чтобы создать ветвь — нажмите на кнопку — «Ветвление».
10. Игра за команду
Это самый продвинутый режим. Вы выбираете от 1 до 10 персонажей (все они будут в команде) и сцену. ИИ управляет Рассказчиком, который описывает общие события.
Панель «Кто ходит следующим?»
Внизу экрана вы видите аватарки персонажей и кнопку «Рассказчик»:
-
Нажмите на Рассказчика — ИИ продолжит общее повествование.
-
Нажмите на аватарку персонажа — ИИ сгенерирует ответ от лица этого персонажа (с учётом его описания и текущих событий).
Вы также можете сами написать сообщение от любого персонажа (используя поле ввода) — это будет воспринято как его действие.
Приватные чаты
В футере есть кнопка «Приват чаты». Она открывает модальное окно, где вы можете заводить отдельные диалоги между любыми двумя персонажами (наедине, скрытно от остальных).
-
Выберите получателя в левой панели.
-
Выберите отправителя с помощью карусели (стрелки) — это может быть любой другой персонаж.
-
Пишите сообщение — ИИ ответит от лица получателя, учитывая контекст основной истории и предыдущие приватные сцены.
-
Важно: Приватные чаты влияют на основной сюжет! ИИ «знает» о тайных договорённостях и учитывает их в общем повествовании.
Управление частями и ветками
В командном режиме также есть суммаризация, разделение на части, ветвление (только для сообщений рассказчика, так как персонажи не создают веток). Приватные чаты привязаны к частям — при переходе на новую часть старые приватные диалоги остаются в прошлой части, но их контекст передаётся в суммаризации.
11. Сохранение и восстановление
Экспорт/Импорт сессии
-
Экспорт чата — кнопка в подменю «Функции». Сохраняет текущую сессию в JSON (или картинку). Выбирайте уровень защиты.
-
Импорт сессии — на главном экране (или в любом режиме) нажмите кнопку «Импорт чата» в футере. Загрузите файл JSON или изображение. Если в импортируемой сессии есть персонажи, которых нет в вашем каталоге, вы сможете добавить их одним кликом. После предпросмотра нажмите «Запустить историю» — откроется восстановленный чат.
Полный бэкап
На главном экране нажмите «Бэкап» (в футере). Кнопка «Сохранить Бэкап» скачивает один JSON-файл, содержащий все данные:
-
каталог (персонажи, роли, сцены);
-
настройки (тема, фон, CSS);
-
провайдеры (все добавленные);
-
все сохранённые сессии.
Это идеальный способ перенести всё на другое устройство. Восстановить — выбрать файл бэкапа, после чего все текущие данные будут заменены, а приложение перезагрузится.
12. Полезные советы
-
Регулярно делайте бэкап (особенно перед очисткой браузера).
-
Не загружайте огромные аватарки — оптимизируйте их в WebP или JPEG (30–50 КБ), но если хочется загрузить большие фото, загружайте.
-
Экспортируйте провайдеров — чтобы не вводить ключи заново на другом устройстве.
-
Используйте шаблоны отношений — если вы часто создаёте одни и те же связи, сохраните их как шаблон и применяйте в один клик.
-
Для векторного поиска в лорбуке нужен свой API эмбеддингов (можно использовать OpenRouter или локальную модель). Не забудьте нажать «Векторизовать текущий Лорбук» после добавления записей.
-
В командном режиме не бойтесь пробовать приватные чаты — они добавляют глубину и интригу.
-
Если что-то сломалось в интерфейсе, откройте настройки (Alt+S или Alt+Ы) и удалите содержимое поля «Пользовательский CSS».
Вместо заключения
Вы готовы творить! LiterAI даёт вам полную свободу: вы сами выбираете нейросеть, сами настраиваете сюжет, сами решаете, как развивать историю. Ваши данные — только ваши. Сохраняйте их, делитесь с друзьями и наслаждайтесь бесконечными приключениями!
Если остались вопросы, загляните в FAQ (кнопка в футере) или посетите наш блог — там есть подробные статьи и обсуждения.
Приятной игры!
















