Самая полная хронология сериала «Звёздные Врата»

Франшиза «Звёздные Врата» (Stargate) охватывает миллионы лет истории — от зарождения древних рас до событий современности. Эта хронология объединяет события фильма 1994 года, сериалов «Звёздные Врата: SG-1» (1997–2007), «Звёздные Врата: Атлантида» (2004–2009), «Звёздные Врата: Вселенная» (2009–2011), а также телефильмов и дополнительных материалов.

Самая полная хронология сериала "Звёздные Врата"

Часть I: Древнейшая история (миллионы — миллиарды лет назад)

Эра Альтеран и зарождение жизни

Около 50 миллионов лет назад (а по некоторым оценкам — значительно раньше) в далёкой галактике существовала раса Альтеран — предков Древних (Ancients/Lanteans) и Орай. Это была единая высокоразвитая цивилизация, достигшая невероятных технологических высот и стоявшая на пороге вознесения — перехода в более высокую форму существования.

Однако внутри общества произошёл раскол. Часть Альтеран, впоследствии ставшая Орай, начала верить, что их знания и сила дают им право на поклонение со стороны менее развитых существ. Они стали требовать религиозного почитания. Другая часть — те, кто станет Древними — придерживалась философии невмешательства и свободы воли. Конфликт между этими двумя фракциями обострился настолько, что примирение стало невозможным.

Чтобы избежать войны, Древние покинули родную галактику на своих кораблях и отправились в долгое путешествие через космос. Спустя тысячелетия странствий они достигли галактики Млечный Путь и обосновались там, сделав её своим новым домом.

Заселение Млечного Пути

Обосновавшись в Млечном Пути, Древние построили величественную цивилизацию. Они основали множество колоний на планетах галактики и создали масштабные инфраструктурные проекты. Главным их достижением стала сеть Звёздных Врат (Astria Porta на их языке) — устройств для мгновенной транспортировки материи между планетами. Эта сеть охватила тысячи миров и стала основой межзвёздного сообщения.

Столицей их цивилизации стала планета, которую они назвали Терра — современная Земля. Здесь располагался главный аванпост Древних, а сама планета считалась центром их империи в Млечном Пути.

Древние также запустили амбициозный проект по исследованию вселенной. Они построили автоматизированные корабли-сеятели, которые отправлялись в самые отдалённые уголки космоса, размещая Звёздные Врата на пригодных для жизни планетах. Вслед за сеятелями был запущен исследовательский корабль «Судьба» (Destiny) — грандиозное судно, предназначенное для сбора данных и изучения тайн вселенной. Однако по причинам, связанным с последующими событиями, Древние так и не добрались до «Судьбы», и корабль продолжал своё автономное путешествие миллионы лет.

Экспедиция в Пегас и основание Атлантиды

Несколько миллионов лет назад Древние организовали экспедицию в галактику Пегас. Они перенесли туда свой величайший город-корабль — Атлантиду. Этот технологический шедевр представлял собой гигантский летающий город, способный как к межзвёздным перелётам, так и к погружению под воду. Атлантида стала центром цивилизации Древних в галактике Пегас.

В Пегасе Древние продолжили свою деятельность по засеванию жизни и развитию разумных видов. Они построили ещё одну сеть Звёздных Врат, соединившую миры этой галактики. На многих планетах под их влиянием развивались человеческие цивилизации.

Однако именно в Пегасе Древние столкнулись со своей величайшей угрозой. На одной из планет обитал вид, известный как иратусский жук — паразитическое существо, питавшееся жизненной энергией других организмов. Когда этот вид вступил в контакт с человеческим населением, произошло нечто непредвиденное: в результате генетического смешения появилась новая раса — Рейфы (Wraith).

Война с Рейфами

Рейфы унаследовали от иратусских жуков потребность питаться жизненной силой, но от людей получили разум, способность к организации и технологическому развитию. Они стали рассматривать человечество как источник пищи и быстро распространились по галактике Пегас.

Война между Древними и Рейфами длилась столетия. Несмотря на технологическое превосходство Древних, Рейфы обладали численным преимуществом и способностью к быстрому размножению. Их корабли-ульи могли производить тысячи истребителей и воинов. Постепенно Древние теряли одну позицию за другой.

К концу войны Атлантида осталась последним оплотом Древних в Пегасе. Город был осаждён флотом Рейфов. Понимая, что победа невозможна, лидеры Древних приняли решение об эвакуации. Они погрузили Атлантиду на дно океана планеты Лантея, активировав защитный щит, который должен был сохранить город в спящем состоянии. Затем последние Древние прошли через Звёздные Врата обратно на Землю.

Вознесение и невмешательство

Вернувшись на Землю, многие Древние осознали, что их время как физической цивилизации подошло к концу. Они начали массово восходить — трансформировать свои сознания в чистую энергию и переходить на более высокий план существования. Вознесённые Древние обрели фактически безграничные способности, но связали себя строгим кодексом невмешательства в дела низших планов бытия.

Те Древние, кто не смог или не захотел вознестись, растворились среди населения Земли, смешавшись с примитивными людьми того времени. Их гены передались потомкам, что объясняет наличие «гена Древних» у небольшого процента современного человечества — генетической особенности, позволяющей интуитивно управлять технологиями Древних.


Часть II: Эра Гоа’улдов (около 10000 лет назад — XX век)

Появление Гоа’улдов

Гоа’улды — паразитическая раса змееподобных существ, происходящая с планеты P3X-888. Эти организмы способны внедряться в тело носителя, обвивая его спинной мозг и захватывая полный контроль над разумом и телом. Когда Гоа’улды обнаружили людей, они нашли идеальных носителей — достаточно развитых физически, способных использовать инструменты и при этом легко подчиняемых.

Приблизительно в 8000 году до н.э. Гоа’улд по имени Ра обнаружил Землю и понял её потенциал. Он прибыл на планету, нашёл Звёздные Врата, построенные Древними, и понял, как их использовать. Ра поработил население древнего Египта, провозгласив себя богом Солнца. Он перевозил людей через Звёздные Врата на другие планеты, создавая колонии рабов по всей галактике.

Пантеон Системных Лордов

Вслед за Ра другие Гоа’улды начали принимать личины богов различных земных культур. Они разделили между собой сферы влияния, создав сложную иерархическую структуру, известную как Системные Лорды. Апофис взял образ египетского бога тьмы, Ю — китайского нефритового императора, Ба’ал принял имя ханаанского божества, Кронос — греческого титана, Ниррти — индуистской богини.

Системные Лорды находились в постоянном соперничестве друг с другом, ведя войны за территории, ресурсы и рабов. Их армии состояли из джаффа — человеческих воинов, генетически модифицированных для вынашивания личинок Гоа’улдов в специальных карманах в животе. Взамен джаффа получали увеличенную силу, выносливость и замедленное старение, но становились полностью зависимыми от симбионтов для выживания.

Технологии Гоа’улдов были в основном заимствованы или украдены у других рас, прежде всего у Древних. Звёздные Врата, саркофаги для исцеления и продления жизни, транспортные кольца — всё это было адаптировано из технологий более развитых цивилизаций. Гоа’улды не были великими изобретателями, но умело использовали то, что находили.

Восстание на Земле и уход Ра

Приблизительно в 3000 году до н.э. на Земле произошло восстание против Ра. Подробности этих событий утеряны в веках, но известно, что население Египта каким-то образом сумело поднять мятеж против своего «бога». Звёздные Врата были захвачены и закопаны в пустыне, чтобы предотвратить возвращение поработителей.

Ра был вынужден покинуть Землю. Он перенёс свою базу на планету Абидос, где продолжал править порабощённым населением. Однако без доступа к Земле влияние Ра среди Системных Лордов постепенно ослабевало.

На тысячелетия Земля оказалась изолирована от галактической сети Звёздных Врат. Человечество развивалось самостоятельно, постепенно забывая о своём инопланетном прошлом. Легенды о богах Египта, Греции, Вавилона и других культур превратились в мифологию, а истина скрылась за завесой времени.

Джаффа и культ служения

На протяжении тысячелетий джаффа оставались верными слугами Гоа’улдов, веря в их божественность. Каждый джаффа с юного возраста проходил церемонию внедрения личинки Гоа’улда — примма. Это было одновременно благословением и проклятием: личинка обеспечивала здоровье и долголетие, но без неё взрослый джаффа умирал в течение нескольких часов.

Воины джаффа составляли основу армий Системных Лордов. Они были организованы в иерархические структуры, возглавляемые первыми примами — старшими воинами, носившими золотые знаки на лбу вместо обычных чёрных. Культура джаффа строилась на концепциях чести, долга и преданности своему богу.

Однако не все джаффа слепо верили в божественность Гоа’улдов. На протяжении веков существовало подпольное движение тех, кто понимал истинную природу своих «богов» и мечтал о свободе. Эти еретики передавали знания из поколения в поколение, ожидая момента, когда смогут восстать.


Часть III: Новейшая история (XX век — начало XXI века)

1928 год: Обнаружение Звёздных Врат

В 1928 году во время археологических раскопок на плато Гиза в Египте был обнаружен странный артефакт — массивное каменное кольцо, покрытое непонятными символами. Экспедицией руководил профессор Пол Лангфорд, который понял, что находка не принадлежит ни одной известной земной культуре.

Артефакт был переправлен в США, где его изучение продолжилось в условиях строжайшей секретности. Несмотря на десятилетия исследований, учёным не удавалось понять назначение устройства или активировать его. Кольцо оставалось загадкой.

1945 год: Первая активация

Во время Второй мировой войны исследования Звёздных Врат получили новый импульс. В рамках секретной военной программы учёным удалось случайно активировать устройство. Через открывшийся портал был отправлен доброволец — молодой профессор Эрнест Литтлфилд.

Литтлфилд оказался на далёкой планете, но без понимания системы адресов исследователи не смогли открыть врата повторно. Литтлфилд был признан погибшим, а программа свёрнута. Врата были законсервированы, и их изучение прекратилось на десятилетия.

1994 год: Миссия на Абидос (события фильма)

В начале 1990-х годов программа исследования Звёздных Врат была возобновлена под руководством генерала Веста. К проекту был привлечён молодой египтолог и лингвист доктор Дэниел Джексон — учёный с нетрадиционными взглядами, отвергнутый академическим сообществом за свои теории о внеземном происхождении египетских пирамид.

Джексон сумел расшифровать систему адресов Звёздных Врат, поняв, что символы на кольце представляют собой созвездия, а их комбинации — координаты точек в космосе. Он вычислил первый адрес, и была организована военная экспедиция на планету Абидос.

Командование миссией принял полковник Джек О’Нилл — ветеран спецопераций, переживавший личную трагедию после гибели сына. Вместе с командой морских пехотинцев О’Нилл и Джексон прошли через врата и оказались на Абидосе — пустынной планете, населённой людьми, жившими в условиях, напоминающих древний Египет.

На Абидосе экспедиция столкнулась с Ра, который всё ещё правил планетой. В ходе драматических событий команда объединилась с местным населением, подняв восстание против Гоа’улда. Ра был уничтожен, когда его корабль взорвался с ядерной бомбой на борту.

Дэниел Джексон остался на Абидосе, женившись на местной девушке Ша’ре. Остальные члены экспедиции вернулись на Землю, и Звёздные Врата были законсервированы.

1997 год: Нападение Апофиса и создание программы Звёздных Врат

Год спустя покой был нарушен. Через Звёздные Врата на базу Крик-Маунтин прибыла группа воинов джаффа под командованием Апофиса — одного из могущественнейших Системных Лордов. Они убили охрану и похитили сержанта ВВС. Это нападение доказало, что Врата могут быть активированы извне и что Земля находится под угрозой.

Генерал Хэммонд, новый командир базы, вызвал полковника О’Нилла из отставки. Была срочно собрана команда для миссии на Абидос — нужно было выяснить, не оттуда ли пришла угроза. О’Нилл признался, что Дэниел Джексон жив, и вместе с новой командой отправился на планету.

На Абидосе выяснилось, что нападение совершил не местный Гоа’улд, а пришелец извне. Однако во время визита Апофис снова атаковал через врата, похитив Ша’ре и Ска’ару — жену и шурина Дэниела. Джексон присоединился к военным, чтобы спасти близких.

По возвращении на Землю была официально создана программа «Звёздные Врата» — сверхсекретный военный проект под эгидой ВВС США. Штаб-квартира разместилась в Командовании Звёздных Врат (SGC) в шахтном комплексе Шайенн-Маунтин, штат Колорадо. Были сформированы разведывательные команды SG для исследования галактики.


Часть IV: Хронология SG-1 (1997–2007)

Сезон 1: Первые шаги

Команда SG-1 стала флагманским подразделением программы. В её первоначальный состав вошли: полковник Джек О’Нилл (командир), капитан Саманта Картер (астрофизик и инженер), доктор Дэниел Джексон (археолог и лингвист) и Тил’к — джаффа, первый прима Апофиса, перешедший на сторону землян.

Переход Тил’ка стал переломным моментом. Во время миссии по спасению заложников на планете Чулак Тил’к предал своего бога и помог землянам бежать. Его знания о Гоа’улдах, их технологиях и политике стали бесценным ресурсом для SGC. Присутствие Тил’ка в команде также символизировало надежду на освобождение всех джаффа.

Первый сезон был посвящён исследованию галактики, установлению контактов с различными мирами и первым столкновениям с Системными Лордами. Команда обнаружила множество человеческих культур, разбросанных по галактике Гоа’улдами, — потомков землян, увезённых тысячи лет назад. Они нашли планеты с культурами, напоминающими древних викингов, монголов, греков, кельтов и многих других.

Апофис оставался главной угрозой. Ша’ре, жена Дэниела, стала носителем Гоа’улда Амонет — королевы Апофиса. Это превратило её в врага, хотя сознание самой Ша’ре оставалось заточённым внутри собственного тела.

В финале сезона Апофис предпринял прямую атаку на Землю, направив два корабля Ха’так к планете. В отчаянной операции команда SG-1 проникла на борт флагмана и взорвала корабли, убив Апофиса (впрочем, он воскрес в саркофаге — это станет повторяющейся темой).

Сезон 2: Токра и расширение альянсов

Второй сезон значительно расширил мифологию вселенной. Был представлен новый важный союзник — Токра. Эта фракция состояла из Гоа’улдов, отвергших паразитический образ жизни. Токра жили в симбиозе со своими носителями, разделяя тело и сознание на равных. Они вели подпольную войну против Системных Лордов, внедряя агентов в их ряды.

Неожиданным открытием стало то, что мать Саманты Картер, погибшая много лет назад, была носителем Токра. Это создало эмоциональную связь между Самантой и движением Токра, которая развивалась на протяжении всего сериала.

В этом сезоне также произошёл первый контакт с Асгардами — расой технологически развитых существ, выглядевших как «серые инопланетяне» из земных мифов об НЛО. Асгарды были членами альянса четырёх великих рас (наряду с Древними, Ноксами и Фёрлингами) и защищали ряд планет от Гоа’улдов по договору о защищённых мирах. Земля была включена в этот договор благодаря действиям SG-1.

Тил’к обнаружил, что его бывшая жена Дрейок и сын Рай’як живы на Чулаке. Это добавило личное измерение его борьбе и создало постоянное напряжение между долгом перед командой и семьёй.

Сезон 3: Борьба с Сокаром и траурные потери

Третий сезон поднял ставки ещё выше. Появился Сокар — Гоа’улд, принявший образ дьявола и создавший адскую планету Нету, куда ссылал своих врагов. Сокар стал угрозой, способной объединить других Системных Лордов против него, а заодно и против Земли.

Трагедия настигла команду, когда Дэниел Джексон был вынужден убить собственную жену. Амонет, контролировавшая тело Ша’ре, атаковала его с помощью ручного устройства. Тил’к, защищая Дэниела, застрелил Амонет из зат’никателя. Перед смертью Ша’ре на мгновение обрела контроль и передала Дэниелу послание о своём сыне — ребёнке, которого она родила от Апофиса (точнее, от носителя Апофиса).

Сокар был уничтожен в результате сложной операции SGC и Токра, но его смерть освободила его первого прима — Апофиса, который вновь вернулся к власти, на этот раз ещё более могущественным.

Также в этом сезоне SG-1 впервые столкнулась с Репликаторами — машинной формой жизни, состоящей из самовоспроизводящихся механических блоков. Созданные как игрушки древней расой, Репликаторы вышли из-под контроля и стали пожирать технологии, размножаясь экспоненциально. Они представляли угрозу даже для Асгардов.

Сезон 4: Смерть Апофиса и русские союзники

В четвёртом сезоне главная арка противостояния с Апофисом достигла кульминации. После серии конфликтов Апофис был окончательно уничтожен, когда его корабль врезался в планету. Смерть первого великого врага SGC ознаменовала конец эпохи, но создала вакуум власти, который начали заполнять другие Системные Лорды.

Выяснилось, что Россия имеет собственные Звёздные Врата — вторые врата, обнаруженные на Земле. Это создало политическую напряжённость и в конечном итоге привело к сотрудничеству между США и Россией в рамках программы. В SGC появился русский офицер связи.

Саманта Картер продолжала развиваться как персонаж и учёный. Её работа над технологиями Древних и Гоа’улдов привела к созданию первых земных космических кораблей нового поколения. Романтическая линия между ней и О’Ниллом развивалась подспудно, осложнённая уставными ограничениями на отношения между офицерами в одной цепи командования.

Сезон 5: Анубис и угроза нового порядка

Пятый сезон представил, возможно, самого опасного противника в истории сериала — Анубиса. Этот Гоа’улд когда-то был вознесён Древними, но затем низвергнут обратно за злодеяния. Он остался в промежуточном состоянии — уже не полностью физическим существом, но ещё не бестелесным духом. Это давало ему доступ к знаниям и технологиям Древних, делая его значительно могущественнее других Системных Лордов.

Анубис объединил под своим командованием значительную часть флота Гоа’улдов и начал систематическую кампанию по завоеванию галактики. Его новое оружие, основанное на технологиях Древних, уничтожало целые планеты.

В финале сезона Дэниел Джексон был смертельно облучён радиацией, спасая планету от катастрофы. На пороге смерти ему явилась вознесённая Древняя по имени Ома Десала, предложив вознесение. Дэниел принял предложение и перешёл на высший план существования, покинув команду.

Сезон 6: Год без Дэниела

Шестой сезон стал переходным. Место Дэниела в команде занял Джонас Куинн — учёный с планеты Лангара, который невольно стал причиной обстоятельств, приведших к гибели Дэниела. Джонас был полон энтузиазма и желания загладить вину, обладая эйдетической памятью и жаждой знаний.

Война с Анубисом продолжалась. SGC обнаружило всё больше артефактов Древних, включая знания, скрытые в хранилищах по всей галактике. Была найдена затерянная станция Древних на Антарктиде, содержащая оружие, способное уничтожить флот Анубиса.

К концу сезона Дэниел вернулся. Правила вознесённых запрещали вмешательство в дела низших планов, но Дэниел не мог оставаться безучастным, наблюдая страдания невинных. Он был «развознесён» и вернулся в физическую форму, хотя потерял большую часть знаний, полученных как вознесённое существо. Джонас Куинн вернулся на родную планету.

Сезон 7: Потерянный город и новые горизонты

Седьмой сезон углубил изучение наследия Древних. Команда искала «Потерянный город» — легендарную крепость Древних, содержащую мощное оружие и технологии. Поиски привели к Антарктиде, где под ледяным покровом был обнаружен аванпост Древних с креслом управления и дронами — самонаводящимся оружием огромной разрушительной силы.

Когда Анубис направил свой флот к Земле, О’Нилл загрузил в свой разум хранилище знаний Древних (повторив опасный опыт прошлых сезонов) и использовал антарктическое оружие для уничтожения армады вторжения. После этого О’Нилл был помещён в стазис на аванпосте, пока команда искала способ спасти его разум от перегрузки.

Сезон завершился уничтожением Анубиса (или, по крайней мере, его физической формы) и спасением О’Нилла благодаря помощи Асгардов. Однако победа пришла с ценой — О’Нилл был повышен до бригадного генерала и назначен командиром SGC, что означало конец его активных миссий с SG-1.

Сезон 8: Репликаторы и падение Системных Лордов

Восьмой сезон стал кульминацией многих сюжетных линий. Угроза Репликаторов достигла критического уровня. Эти машины научились принимать человекоподобную форму благодаря технологиям Асгардов. Лидером человекоподобных Репликаторов стала Репликатор Картер — копия Саманты, созданная для изучения человеческого разума.

Репликаторы вторглись в галактику Млечный Путь, атакуя как Землю, так и Гоа’улдов. Перед лицом общей угрозы было достигнуто временное перемирие между SGC и некоторыми Системными Лордами, включая Ба’ала.

Кульминацией стала активация оружия Древних в храме Дакара — устройства, изначально созданного для уничтожения чумы, уничтожившей древних по всей галактике. С модификациями это оружие смогло дезинтегрировать всех Репликаторов в галактике одновременно. Однако активация Дакары также ослабила Гоа’улдов, лишив их значительной части флота.

В финале сезона большинство Системных Лордов были уничтожены или низвергнуты. Ба’ал остался последним крупным представителем старого порядка, уйдя в подполье. Джаффа под предводительством Тил’ка и Бра’така основали Свободную нацию джаффа — демократическое государство освобождённых воинов.

Сезоны 9-10: Крестовый поход Орай

Последние два сезона представили совершенно новую угрозу — Орай. Эта фракция Альтеран, отделившаяся от Древних миллионы лет назад, построила теократическое общество в далёкой галактике. Орай возвысились и стали питаться энергией поклонения своих последователей, что противоречило философии Древних о невмешательстве.

Контакт с Орай произошёл, когда Дэниел и новая сотрудница SGC Вала Мал Доран случайно использовали древнее коммуникационное устройство. Орай узнали о существовании населённой галактики Млечный Путь и начали крестовый поход по обращению её жителей в свою веру — Происхождение.

Армию Орай возглавляли Предшествующие (Priors) — генетически модифицированные человеческие проповедники, наделённые сверхъестественными способностями. За ними следовали огромные корабли-храмы, несущие армии фанатиков.

Команда SG-1 претерпела изменения. О’Нилл ушёл на повышение в Пентагон. Командование принял подполковник Кэмерон Митчелл — лётчик, героически сражавшийся в битве над Антарктидой. Вала Мал Доран, бывшая воровка и авантюристка, стала постоянным членом команды.

Война с Орай длилась два сезона. SGC и их союзники — Джаффа, Токра, Асгарды — противостояли превосходящим силам противника. Решающим стало использование Санграаль — оружия, созданного Мерлином, вознесённым Древним, который в земной истории стал прообразом легендарного волшебника. Санграаль был способен уничтожать вознесённых существ.

В финале сериала Санграаль был активирован в галактике Орай, уничтожив самих Орай (но не их последователей). Крестовый поход рассыпался без божественного руководства. Земля была спасена, хотя последствия вторжения ощущались ещё долго.

Телефильмы: «Ковчег истины» и «Континуум» (2008)

После завершения сериала были выпущены два полнометражных телефильма, завершивших оставшиеся сюжетные линии.

«Звёздные Врата: Ковчег Истины» (The Ark of Truth) поставил точку в истории с Орай. Команда отправилась в галактику Орай, чтобы найти Ковчег Истины — устройство Древних, способное показывать абсолютную истину. Использование Ковчега разрушило веру последователей Орай в божественность их хозяев, окончательно прекратив крестовый поход.

«Звёздные Врата: Континуум» (Continuum) представил историю о путешествии во времени. Последний клон Ба’ала отправился в прошлое, чтобы изменить историю и предотвратить создание программы Звёздных Врат. В альтернативной временной линии Земля была завоёвана Гоа’улдами. Кэмерон Митчелл, Саманта Картер и Дэниел Джексон, сохранившие память о настоящей истории, сумели восстановить хронологию и окончательно уничтожить Ба’ала.


Часть V: Хронология Атлантиды (2004–2009)

Сезон 1: Экспедиция в Пегас

Параллельно событиям восьмого сезона SG-1 была организована международная экспедиция в галактику Пегас. Исследования антарктического аванпоста Древних выявили адрес Атлантиды — легендарного города-корабля. Была собрана команда из военных, учёных и специалистов различных стран.

Экспедицию возглавили доктор Элизабет Вейр — дипломат и лингвист, ранее возглавлявшая SGC — и майор Джон Шеппард — офицер ВВС с необычайно сильным геном Древних. Среди научного персонала выделялся доктор Родни Маккей — блестящий, но социально неловкий астрофизик, ранее работавший в SGC.

Экспедиция прошла через Звёздные Врата, используя почти весь запас наквадаха — редкого минерала, служившего топливом для врат. Путь оказался билетом в один конец — энергии для возвращения не было.

Команда обнаружила Атлантиду на дне океана планеты Лантея, погружённую в защитный пузырь силового щита. Однако прибытие экспедиции потревожило спящие системы города. Энергия иссякала, щит начал схлопываться. В критический момент датчики обнаружили приближение поверхности — город автоматически поднялся со дна, всплыв на поверхность океана.

Разведывательные миссии через местные Звёздные Врата быстро выявили главную проблему галактики Пегас — Рейфов. Пробуждение Рейфов от длительной спячки совпало с прибытием экспедиции. Новый источник пищи — люди из галактики Млечный Путь — привлёк внимание хищников.

Первый сезон был посвящён выживанию. Экспедиция искала источники энергии для города, устанавливала контакты с местным человеческим населением и отбивалась от атак Рейфов. Был найден ключевой союзник — атозианцы во главе с Тейлой Эммаган, представительницей народа, поколениями сопротивлявшегося Рейфам.

Финал сезона принёс осаду Атлантиды. Огромный флот Рейфов направился к городу. В отчаянной обороне были задействованы все ресурсы, включая ядерное оружие. Решающим стало прибытие подкрепления с Земли — корабль «Дедал» с гипердвигателем Асгардов успел доставить ZPM (модуль нулевой точки) — источник энергии Древних. Щиты Атлантиды были восстановлены, осада отражена.

Сезон 2: Политика Рейфов и новые союзники

Второй сезон углубил понимание общества Рейфов. Выяснилось, что Рейфы не монолитны — различные ульи соперничают за территории и кормовые угодья. Это соперничество можно было использовать.

Появился неожиданный временный союзник — Рейф, которому Шеппард дал имя «Тодд». Этот нетипичный представитель своего вида демонстрировал прагматизм и готовность к переговорам. Отношения с Тоддом стали сложными и неоднозначными — он был полезен, но никогда полностью заслуживающим доверия.

Был представлен Ронон Декс — беглец с уничтоженной Рейфами планеты Сатеда, семь лет проживший как «бегун» — охотничья дичь для развлечения Рейфов. Освобождённый командой Шеппарда, Ронон присоединился к экспедиции, став ценным воином и верным другом.

Также появились Дженаи — человеческая цивилизация галактики Пегас, тайно развивавшая технологии и готовившая военное сопротивление Рейфам. Отношения с Дженаи были осложнены взаимным недоверием и конфликтом интересов.

Сезон 3: Асуранцы и генетические эксперименты

Третий сезон представил новую угрозу — Асуранцев, также известных как Репликаторы Пегаса. В отличие от механических Репликаторов Млечного Пути, Асуранцы были нанороботами, созданными Древними как оружие против Рейфов. Эксперимент вышел из-под контроля — Асуранцы стали слишком агрессивными, и Древние попытались их уничтожить. Выжившие затаились на тысячелетия.

Асуранцы приняли человекоподобную форму и построили собственную цивилизацию, ненавидя своих создателей за попытку геноцида. Когда они узнали об экспедиции с Земли — людях, связанных с Древними — их ненависть обратилась на новую цель.

Конфликт с Асуранцами привёл к временному захвату Атлантиды. Город был отвоёван в дерзкой операции, но угроза со стороны нанороботов оставалась критической на протяжении нескольких сезонов.

Доктор Карсон Беккет, главный врач экспедиции, погиб в результате взрыва во время миссии. Его смерть стала тяжёлой потерей для команды, особенно для Родни Маккея, который считал Беккета близким другом.

Сезон 4: Новое руководство и война на несколько фронтов

Четвёртый сезон принёс перемены в руководстве. Элизабет Вейр была тяжело ранена во время атаки Асуранцев и впоследствии ассимилирована ими, хотя часть её сознания продолжала существовать. Командование экспедицией принял полковник Саманта Картер — ветеран SG-1, переведённая в Атлантиду после завершения войны с Орай.

Экспедиция оказалась втянута в сложный конфликт между Рейфами, Асуранцами и людьми. Была разработана стратегия стравливания врагов друг с другом. Асуранцы были направлены против Рейфов, что привело к масштабной войне между двумя расами.

В конечном итоге Асуранцы были уничтожены объединёнными усилиями. Их родной мир был дестабилизирован, и вся масса нанороботов погибла в коллапсе планеты.

Сезон 5: Возвращение домой

Последний сезон завершил историю экспедиции. Командование перешло к Ричарду Вулси — гражданскому администратору, ранее критиковавшему программу Звёздных Врат, но прошедшему значительную эволюцию характера.

Главной угрозой стал «Супер-улей» — гигантский корабль Рейфов, модифицированный с использованием захваченных земных технологий. Этот улей обнаружил координаты Земли и направился к ней с армией вторжения.

В финальной серии Атлантида была вынуждена покинуть галактику Пегас, чтобы защитить Землю. Используя экспериментальный варп-двигатель, город совершил межгалактический прыжок и вступил в бой с Супер-ульем над Землёй. Рейфы были уничтожены, а Атлантида приземлилась в океане у побережья Сан-Франциско, замаскированная под воду силовым полем.

Сериал завершился на открытой ноте — Атлантида на Земле, экспедиция готова к новым приключениям, но производство было прекращено. Запланированный телефильм «Звёздные Врата: Вымирание» (Stargate: Extinction), который должен был вернуть город в Пегас, так и не был снят.


Часть VI: Хронология «Вселенной» (2009–2011)

Сезон 1: Судьба пробуждается

«Звёздные Врата: Вселенная» представило радикально иной подход к франшизе. История началась с группы военных и учёных, эвакуировавшихся через Звёздные Врата с базы «Икар» во время атаки.

База «Икар» была построена на планете с уникальным ядром из наквадрии — нестабильного варианта наквадаха. Эта энергия позволяла набрать девятый шеврон адреса — невозможный для обычных врат. Доктор Николас Раш, блестящий, но морально неоднозначный учёный, расшифровал адрес, ведущий на древний корабль «Судьба» (Destiny).

Атака Люсианского альянса (криминальной организации, занявшей место Гоа’улдов в преступном мире) вынудила персонал базы срочно эвакуироваться. Вместо адреса Земли Раш набрал адрес «Судьбы», и около восьмидесяти человек оказались на борту древнего корабля в миллиардах световых лет от дома.

«Судьба» была запущена Древними миллионы лет назад для исследования вселенной. Корабль следовал заданному маршруту, останавливаясь у Звёздных Врат, размещённых кораблями-сеятелями на планетах по пути. Экипаж не мог контролировать курс — лишь использовать короткие остановки для пополнения припасов.

Командование разделилось между полковником Эвереттом Янгом — военным командиром — и доктором Рашем, преследовавшим собственные научные цели. Конфликт между ними стал центральной драматической линией первого сезона.

Условия на борту были суровыми. Системы жизнеобеспечения работали нестабильно, запасы продовольствия и воды ограничены, экипаж не был подготовлен к длительной миссии. Многие погибли в первые недели.

Единственной связью с Землёй стали «камни связи» Древних — технология, позволявшая временно обмениваться сознаниями с людьми на Земле. Это давало возможность получать консультации, но не физическую помощь.

К концу первого сезона экипаж научился выживать, но до понимания истинной миссии корабля было далеко.

Сезон 2: Миссия «Судьбы» и открытый финал

Второй и последний сезон раскрыл тайну «Судьбы». Древние запустили корабль для изучения космического микроволнового фонового излучения — реликтового излучения Большого взрыва. В этом излучении они обнаружили паттерн — структуру, которая, по их мнению, могла быть посланием или свидетельством разумного замысла во вселенной. «Судьба» была отправлена, чтобы найти источник этого паттерна.

Экипаж столкнулся с новыми угрозами: беспилотными кораблями неизвестной расы, атаковавшими «Судьбу»; захватчиками из Люсианского альянса, проникшими на борт; внутренними конфликтами, едва не уничтожившими экипаж изнутри.

Отношения между персонажами развивались в условиях изоляции и стресса. Молодой математик Илай Уоллес, завербованный через видеоигру, проявил себя как один из ключевых членов команды. Лейтенант Мэтью Скотт и медик Тамара Йохансен пережили личную трагедию, потеряв ребёнка. Камилла Рей, представитель гражданской администрации, боролась за права некомбатантов.

Сериал был отменён после второго сезона, оставив множество сюжетных линий незавершёнными. Финал показал экипаж, входящий в стазис для трёхлетнего перехода к следующей галактике. Илай, чья стазис-капсула была неисправна, остался бодрствовать, пытаясь найти решение с ограниченными ресурсами. Судьба экипажа осталась неизвестной.


Часть VII: Ключевые расы и организации

Древние (Lanteans/Alterans)

Древние — одна из старейших рас во вселенной, предки современного человечества. Они создали Звёздные Врата, построили Атлантиду, запустили «Судьбу» и развили технологии, превосходящие все известные цивилизации. Большинство Древних вознеслись — перешли в высшую форму существования, связав себя кодексом невмешательства.

Их наследие включает: сети Звёздных Врат в нескольких галактиках, ZPM (модули нулевой точки) — практически неисчерпаемые источники энергии, оружие дронов, камни связи, медицинские технологии и многое другое. Ген Древних, присутствующий у части человечества, позволяет интуитивно управлять их технологиями.

Гоа’улды

Паразитическая раса, тысячелетиями правившая большей частью галактики Млечный Путь. Гоа’улды захватывают контроль над телами носителей, подавляя их сознание. Они провозглашали себя богами, используя украденные технологии для поддержания иллюзии божественности.

Системные Лорды — иерархия наиболее могущественных Гоа’улдов — были уничтожены к концу восьмого сезона SG-1. Отдельные особи продолжали существовать, но как организованная сила Гоа’улды были побеждены.

Токра

Фракция Гоа’улдов, отвергнувшая паразитизм. Токра живут в добровольном симбиозе с носителями, разделяя контроль над телом. Они ведут подпольную войну против Системных Лордов и являются союзниками Земли. Их численность невелика, так как они отказались от принудительного размножения.

Джаффа

Генетически модифицированные люди, созданные Гоа’улдами как воины и инкубаторы для личинок. После тысячелетий рабства джаффа обрели свободу благодаря событиям сериала и основали собственное государство — Свободную нацию джаффа. Тил’к стал одним из лидеров этого движения.

Асгарды

Раса высокоразвитых существ, напоминающих «серых инопланетян» из земной поп-культуры. Асгарды были членами альянса четырёх великих рас и защитниками многих миров от Гоа’улдов. Их цивилизация столкнулась с генетическим вырождением из-за многовекового клонирования. В финале восьмого сезона SG-1 Асгарды передали Земле своё технологическое наследие и совершили массовое самоубийство, чтобы избежать мучительного угасания.

Рейфы

Хищная раса галактики Пегас, питающаяся жизненной силой людей. Рейфы — результат генетического смешения иратусских жуков и людей. Их корабли-ульи являются органическими конструкциями. Рейфы впадают в длительные спячки, когда популяция их «скота» сокращается, и пробуждаются для «жатвы». Война с Рейфами стала центральным конфликтом «Атлантиды».

Орай

Вознесённые существа, отделившиеся от Древних миллионы лет назад. В отличие от Древних, Орай требовали поклонения от низших существ и питались энергией веры. Их крестовый поход в галактику Млечный Путь стал главной угрозой в финальных сезонах SG-1. Сами Орай были уничтожены оружием Санграаль, но их последователи продолжают существовать.

Репликаторы

Самовоспроизводящиеся машины, изначально созданные как безобидные игрушки. Репликаторы эволюционировали в угрозу галактического масштаба, пожирая технологии для размножения. Существовали в двух формах: механические блоки (Млечный Путь) и наноботы (Пегас). Были уничтожены в ходе событий восьмого сезона SG-1.

Люсианский альянс

Криминальная организация, возникшая после падения Системных Лордов. Люсианский альянс занял нишу Гоа’улдов в торговле наркотиками, оружием и контрабанде. Они враждебны Земле и ответственны за атаку на базу «Икар» в начале «Вселенной».


Часть VIII: Ключевые технологии

Звёздные Врата (Stargate/Astria Porta)

Основа всей франшизы — устройства для мгновенной транспортировки материи между планетами. Врата состоят из кольца с 39 символами (созвездиями) и подвижного внутреннего кольца. Для установления соединения необходимо набрать адрес из шести символов (плюс точка отсчёта — седьмой символ). Межгалактические адреса требуют восьмого символа, а адрес «Судьбы» — девятого.

Активированные врата создают стабильную искусственную червоточину, через которую можно проходить только в одном направлении, хотя радиосигналы проходят в обоих. Врата потребляют огромное количество энергии для активации; в большинстве случаев они питаются от накопленной энергии или внешних источников.

ZPM (Zero Point Module)

Модуль нулевой точки — источник энергии Древних, извлекающий вакуумную энергию из искусственно созданного региона подпространства. ZPM содержит практически неограниченный запас энергии, но не перезаряжается — истощённый модуль бесполезен. ZPM — редчайший и ценнейший ресурс во всей франшизе.

Корабли

Земля разработала несколько классов космических кораблей на основе инопланетных технологий. «Прометей» (BC-303) стал первым, но был уничтожен. Класс «Дедал» (BC-304) стал основой земного флота — эти корабли сочетают земные, Асгардские и Гоа’улдские технологии.

Корабли Гоа’улдов — Ха’так (крейсеры в форме пирамид) и Тел’так (грузовые суда) — были захвачены и изучены земными учёными.

«Судьба» — уникальный корабль Древних, предназначенный для межгалактических исследований.

Оружие

Зат’никатель (zat’nik’tel, «зат») — ручное оружие Гоа’улдов: первый выстрел оглушает, второй убивает, третий дезинтегрирует.

Посох джаффа — плазменное оружие пехоты Гоа’улдов.

Дроны Древних — самонаводящееся оружие, управляемое мысленно через «кресло».

P90 — стандартное оружие команд SG, выбранное за компактность, большой магазин и эффективность против джаффа в броне.


Часть IX: Влияние и наследие

Культурное влияние

Франшиза «Звёздные Врата» стала одной из самых продолжительных в истории научной фантастики. Суммарно три сериала составили 354 эпизода, что делает её одной из крупнейших телевизионных вселенных в жанре.

Сериал оказал влияние на изображение военных в научной фантастике, показывая реалистичные процедуры и протоколы. Сотрудничество с реальными ВВС США добавило аутентичности.

Незавершённые проекты

После отмены «Вселенной» франшиза находилась в состоянии неопределённости. Были анонсированы, но не реализованы телефильмы «Вымирание» (продолжение «Атлантиды») и «Революция» (продолжение «Вселенной»). Периодически появлялись слухи о перезапуске или продолжении, но по состоянию на январь 2025 года конкретных проектов не было официально запущено в производство.


Заключение: Полная временная шкала

Для удобства приведём краткую хронологию основных событий:

Примерно 50+ миллионов лет назад произошёл раскол Альтеран на Древних и Орай. Древние покинули родную галактику и прибыли в Млечный Путь. Они построили сети Звёздных Врат и запустили «Судьбу».

Несколько миллионов лет назад Древние основали Атлантиду в галактике Пегас. Началась война с Рейфами, закончившаяся поражением Древних и затоплением Атлантиды. Древние вернулись на Землю и начали массовое вознесение.

Около 10000 лет назад Гоа’улды обнаружили Землю. Ра поработил древний Египет. Началась эра Системных Лордов.

Приблизительно в 3000 году до н.э. произошло восстание на Земле. Звёздные Врата были закопаны.

В 1928 году Звёздные Врата были обнаружены в Гизе.

В 1945 году произошла первая случайная активация врат.

В 1994 году состоялась миссия на Абидос, и был уничтожен Ра (события фильма).

В 1997 году было создано SGC, и началась программа «Звёздные Врата» (начало SG-1).

С 1997 по 2005 годы длились войны с Гоа’улдами, Апофисом, Анубисом и Репликаторами.

С 2004 по 2009 годы проходила экспедиция Атлантиды в галактике Пегас.

С 2005 по 2007 годы развивался крестовый поход Орай.

В 2008 году были выпущены телефильмы «Ковчег Истины» и «Континуум».

С 2009 по 2011 годы развивались события на «Судьбе» (серил «Вселенная»).


Хронология «Звёздных Врат» охватывает миллионы лет, несколько галактик и сотни персонажей. Эта вселенная сочетает военную фантастику, археологию, мифологию и философские вопросы о природе бытия, создавая одну из самых богатых и проработанных вымышленных вселенных в истории телевидения.